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人体艺术图片 21 天,《Project KV》的好景不长
发布日期:2024-10-07 21:33    点击次数:124

人体艺术图片 21 天,《Project KV》的好景不长

色播

面向团队成员,它显得太过解放,靠近阛阓,它又暴露得太过松驰,很难在头部交易手游的路上走得告成。

2024 年 9 月 8 日,韩国诱导商 Dynamis One 发布了一条致信,晓示旗下新作《Project KV》(以下简称 KV)诱导中止,并为畴昔《KV》带来的许多负面影响感到对不起。同期,诱导商删除了与《KV》研究的扫数公开贵寓。

《KV》诱导中止致信,从措辞能看出写信东说念主的千里重情感

《KV》是最近一个月日、韩地区最受关注的好意思仙女游戏新作之一。8 月 18 日,Dynamis One 发布了《KV》首个宣传 PV。9 月 1 日,游戏又进一步公布了寰宇不雅和视觉瞎想内容。从官方音尘可知,《KV》是一款怀旧风学院题材动作游戏,主要卖点是手执刀剑的仙女,色调以红、黑为主,视觉复旧。

《KV》宣传 PV 画面

从首发宣传到诱导中止,21 天内,《KV》在二次元青睐者群体里引起了震动,仅靠玩家自觉传播,《KV》在 X(前 Twitter)上的官方账号粉丝数已达到 14 万;游戏有快要半个月的时代处于 X 的“日土产货区趋势”上,研究推文有 7 万多条。在国内,二游研究从业者们也对它参预了不少关注。

9 月 1 日是个鼎新点,当新变装音尘公布后,一周时代 X 上多了 5 万条推文

险些莫得同类游戏能在首曝本领就获取如斯高的热度,尤其是,诱导团队甚而还莫得公开它的玩法。与倏得迸发的热度相同,游戏的中止也来得十分飞速。这也让它再次成为公论的中心,许多东说念主思知说念,《KV》到底是一款奈何的游戏?又为何这样快晓示住手诱导,恰如好景不长?

“叛徒”

《KV》受到平庸关注的最主要原因之一,是“叛徒”的噱头 —— 有东说念主合计,《KV》主创团队“对抗”了 Nexon 旗下《湛蓝档案》(Blue Archieve,以下简称 BA)面容组。

本年 4 月,外网也曾出现“《BA》诱导组里面不和”的据说。5 月 23 日,加拿大游戏媒体 Game Focus 称,《BA》诱导组存在弥留东说念主事变更,日服制作主说念主朴炳林在 4 月下野后创办了名为 Dynamis One 的新公司,吸纳了原《BA》组 20 多名研发职工,包括中枢好意思术 MX2J、DoReMi、剧情总监梁主宁,以及音乐崇拜东说念主 Mitsukiyo。

接纳媒体采访的朴炳林

朴炳林等东说念主的下野之是以广受关注,是因为在《BA》的面容运营中,日本和其他地区阛阓存在着较大各别。游戏针对日本阛阓进行了高度定制化,进而大获见效,东说念主们思知说念这群中枢成员为什么会下野,下野后又会带来奈何的新作品。而后,游戏媒体 This is game 韩国分部记者离别采访了 Dynamis One 和 Nexon 的里面东说念主员,对外裸露的音尘是,两边算是“和平离异”,Nexon 并未对朴炳林创立新公司一事发表过多意见。

玩家群体则无数对此次“离异”执悲不雅立场。不少东说念主合计,《BA》近 1 年的运营出了一些问题,举例 Bug 多发、给玩家的资源抵偿又不够,抑或产能不及,新内容质料瓦解裁减等等。这些问题仍是加重了游戏寿命的销耗,淌若再流失这样多中枢成员,《BA》很难承受得住。

在 This is game 的采访中,几位中枢东说念主员出走后,对此事抱专诚见的原团队成员只占少数,但在 8 月 18 日《KV》发布宣传 PV 后,Nexon 里面氛围启动变僵。东说念主们戒备到了《KV》和《BA》在瞎想上的相同性:《BA》有基督教隐喻,《KV》有释教隐喻;《BA》的变装拿枪战争,《KV》的变装拿刀战争;《BA》是老诚和一群学生的芳华剧,《KV》是师傅和一群学生的武剧。只是在 PV 里,两款游戏可以“类比”的所在仍是绝顶多。不出丑出,《KV》从诱导之初,就把我方定位成《BA》的径直竞品。

带有《BA》既视感的阵营 Logo

9 月 1 日,《KV》的新 PV 里出现了更多和《BA》的重复点。比如,两款游戏太空中齐有相同的白色萍踪,学生们头上齐顶着光环;《KV》第一批曝光的 4 名女变装齐能在《BA》中找到瞎想元素高度相同的原型。

日本网友制作的变装对比图

不仅限于宣传片,《KV》的营销活动也让一部分玩家合计是在“碰瓷”《BA》。Dynamis One 邀请了曾为《BA》画图官方四格漫画的画师来给《KV》作画,几名主创还建树了同东说念主社团“黒ネズミたちのパトス的弁証法”,并恳求参与同东说念主展会(C105),售卖视觉演义和画册。

在日语中,“黒ネズミ”(黑鼠)喻指从老板家偷取财帛、伤害老板的东说念主。9 月 1 日,社团官方账号在发布参展信息时,将 Dynamis One 的 MX2J 等 4 名中枢成员离别标注为鼠 A、鼠 B、鼠 C 和鼠 D。名义上看,这些名称是为了与社团名字彼此呼应,但在了解两个团队渊源的东说念主看来,这样的举动也许有着另一层含义。

“黑鼠”社团

当日,Nexon 作出反映,《BA》总制作主说念主金用河转推示意《KV》和《BA》毫无关系。玩家群体则合计《KV》在簸弄同东说念主精神,并莫得带着爱来进行创作,而是借同东说念主的噱头来给交易游戏引流。

金用河当日所转推文

尽管如斯,大体而言,玩家和从业者们对 Dynamis One 和《KV》仍然赐与了较为正面的立场。一方面,在日韩的社会语境里,Dynamis One 的政策既可以被称作叛乱,也可以被视为立异 —— 大家级东说念主才反对大厂的创作附近,这种叙事经常约略获取不少维执。

另一方面,同类游戏的阛阓缺位成了《KV》广受关注的弥留原因之一。此前,兼具传统日系内容调性和当代抽卡游戏框架的头部好意思仙女游戏,阛阓上仅有《BA》一款。它也因此劝诱了绝顶一部分中枢二次元文化受众,一朝抛开《BA》,这些玩家险些找不到第二款能精确温顺我方需求的游戏。

金用河偏激他主创成员参加过许屡次公开访谈,他们齐对传统日系二次元文化有极深的交融

然则,《BA》面容组似乎受限于长线运营抽卡游戏的弊病,抑或是从一启动就对游戏运营 3 年后卡池变深的问题欠缺沟通,新东说念主思在当今的时代点入坑《BA》变得十分费事。各类问题积存下来,对这些内容感兴致的玩家并不会沟通游玩《BA》,而是期待同类竞品的出现。

中、日、韩的游戏论坛上,雷同的斟酌不少 —— 莫得高质料且对味的好意思仙女游戏可玩了

当一款游戏既有噱头,阛阓又对这一品类有需求,玩家们天然会对它产生期待。更何况,两款游戏的相同性意味着玩家在注释《KV》时,会天然地拿《BA》的圭表去一项一项地对比。也便是说,除了“碰瓷”营销,《KV》需要富足好的初期品相来温顺玩家的期待。

那么,《KV》有这样的品相吗?谜底是有。

富足惊艳的品相

看到《KV》9 月 1 日发布的 PV 时,我思起铁汉互娱总裁吴旦 8 月接纳七点 Game 采访时提议的不雅点:“好意思术能决定游戏最启动的爆发力,和家具最终的天花板。好意思术一定是玩家的第一感知,第一感知决定了许多东西。”天然《KV》之前公开的信息未几,但约略看出面容组在好意思术成见高下足了功夫,何况在许多瞎想方式齐沟通到了对标《BA》,在与后者相同的情况下作念得更好。甚而可以说,光靠好意思术,《KV》就赐与了许多玩家恭候的信心。

吴旦颠倒垂青好意思术为游戏赋予的后劲上限

具体来说,领先,《KV》的好意思术体现了高度定制化的日系内容,约略温顺中枢二次元文化受众的需求。此前,《BA》仍是针对日本阛阓作念了定制化,而在这个层面,《KV》比《BA》更垂直 —— 满布红枫的深山、依山而建的日式古代建筑和素朴的武士刀,背着武士刀、在上学路上俏皮打闹的可儿女学生,更为场景增添了一股二次元张力,研究元素层层叠加,很容易让日本玩家杀青文化共情。尽管这种定制化使《KV》很难开拓日本之外的阛阓,但只需要吃下日本阛阓,就仍是算绝顶见效了。

复旧的好意思术,但氛围却透出活力和异日感

《KV》对校园和芳华有另一番私有的抒发

二次元的另一个需求是“软色情”,中枢好意思术 MX2J 曾在酬酢媒体说起,来《KV》责任是为了进行“更色情”的创作。

在《BA》中,诱导者并莫得给与其他二次元手游中常用的半厚涂画法,而是在给与赛璐璐技法的基础上,给画面作念减法。这种作风约略让玩家感受到激烈的“传统二次元”审好意思。变装在立绘和 CG 上齐体现出 2D 感,看起来簇新又洗练。比起《BA》,《KV》给与了高饱和的深色来营造复旧成果,变装的身材、皮肤材质等身分显现出更多实感,给玩家的视觉刺激愈加径直。尽管深色团结服装的高度相同可能让变装穷乏辨识度,但玩家的反馈仍然可以。

《KV》中东说念主气最高的变装糸此上かおる,在官方释出音尘 2 小时后,X 上就出现了许多研究的二创作品

头部级别的好意思术瞎想带来了平庸的二创传播,《KV》官方也深谙二创带来的社区影响,一边瞎想色彩包、Q 版庸东说念主和头像等物料,一边在酬酢媒体上转发有质料的二创作品。这样的立场极大引发了玩家们的眷注。从游戏初度宣传到住手诱导,创作社区 Pixiv 里对于《KV》的同东说念主插图作品已有 600 多张。

对于好意思仙女游戏来说,这种物料传播有着绝顶弥留的作用

但抛开好意思术,《KV》的寰宇不雅显得乏善可陈。一方面,游戏的人命周期太短,诱导团队还莫得公开富足多的玩法和细节;另一方面,从已发布的贵寓来看,《KV》的寰宇不雅和《BA》高度相同,许多内容齐能在《BA》中找到原型。东说念主们多情理揣摸,《KV》在好意思术之外的瞎想很可能与《BA》存在一定进程的重复 —— 那些内容大多仍是经过了阛阓考据,好意思术和玩法、关卡的结合也有充足的参考案例。

总体来说,《KV》的后劲绝顶可以。噱头和阛阓需求为它带来了富足的影响力和关注度,诱导团队的专科水准确保了游戏的品相。据触乐信源,有试玩过第一版《KV》Demo 的业内东说念主士示意,游戏玩法作念得还可以,以合座质料来看,它在上线后很可能成为品类中的头部游戏。

然则,在交易竞争上的举措也为《KV》埋下了隐患。有从业者合计,Dynamis One 的有计议过了线,是《KV》住手诱导的弥留原因。

不那么良性的竞争

起始,宣传上的噱头和与《BA》的竞争关系,是《KV》的主要爆点。但跟着时代推移,这些噱头的负面影响启动逐步显现。在靠近公论风云时,Dynamis One 的应酬显得绝顶松驰,这不仅让《BA》运营方 Nexon 表态,玩家也逐步产生了情感。

在 This is game 的采访中,Dynamis One 中枢成员与 Nexon 是和平离异,然则践诺上,从朴炳林等东说念主一下子带走二十几名职工来看,对原团队的影响照旧绝顶大的。凭据 Nexon 职工在韩国论坛上裸露的最新音尘,这些职工下野可能出于两个原因,一是面容引发奖金跟着 BA 营运 3 年而逐步减少,二是 Nexon 罢明晰他们的创作解放。

知情者们也带着不少情感

薪水减少似乎不是主创下野的原因,因为他们的薪水比制作主说念主金用河的还高

从事件发展的进程来看,在早期,Nexon 允许职工下野,也莫得效竞业条约对他们强行结束。8 月 18 日,《KV》发布宣传片,内容瓦解和《BA》有较多相同时,Nexon 也莫得表态。9 月,《KV》释出新音尘时又以碰瓷式的瞎想把我方放在《BA》径直竞品的位置上。有媒体推断,Nexon 采选了一些方法来珍惜自身的权利。尽管《KV》的内容并不存在文章权方面的问题,但从两边的体量和资源来看,Dynamis One 无力与一个老牌大厂发生正面突破。

一个典型的例子是,在采访中,《KV》团队示意,他们没思过 Nexon“尽然会如斯不悦”。这样的说法让辩论区充满了质疑声,东说念主们很难思象一个专科团队尽然穷乏对公论的判断智商。比拟之下,Nexon 的讲明就十分老说念 ——《KV》将消弱《BA》续作、下一个旗舰家具《Project RX》的价值。

另一方面,由于与《BA》的渊源,外界对《KV》的关注也不行幸免地与《BA》研究在一说念。然则,诱导团队无法修起与《BA》研究的话题,比如说,他们很普遍释为什么《BA》近一年的剧情和部分新变装的质料看起来较为费解,也很普遍释为什么在下野 4 个月后就推出了绝顶完竣的游戏内容企划(一些玩家因此怀疑,他们在前面容组赴任时愚弄责任时代创作了《KV》研究内容)。

而在靠近由噱头滋生出的社群舆情时,《KV》诱导团队也没作念好对玩家的“工作”,莫得以彼此交流的立场和玩家疏通,只发书面公告。这也让对《KV》保执长久关注的好意思仙女游戏深度玩家们感到失望,甚而在酬酢媒体“炎上”《KV》。

一些韩国玩家连合起来创立了责任室,计划作念一款“《VK》”来讪笑《KV》,当今公开的游戏玩法比《KV》还多

从这个角度来说,《KV》的好景不长也许早有征兆。行为游戏家具,它有着可以的品相,但团队在宣发方面的举措出现了一定偏差,与《BA》的过度绑定让东说念主们难以将关注重心确凿放在游戏自身。面向团队成员,它显得太过解放,靠近阛阓,它又暴露得太过松驰,很难在头部交易手游的路上走得告成。

不外,值得一提的是,在 Dynamis One 晓示《KV》住手诱导后,许多玩家反而升沉了立场。有东说念主合计,径直把全部资源删掉太过可惜,面容组不如把《BA》研究的元素全部删掉,再行瞎想。一些也曾对《KV》发出质疑的玩家,如今也启动期待 Dynamis One 的下一部作品 —— 毕竟,这些创作家自身的智商是绝顶可以的,淌若能作念出一款稳当二次元青睐者口味的新家具,天然会获取玩家的维执。

但愿面容组不要亏负这些热心出主意的玩家

本文来自微信公众号:微信公众号(ID:null),作家:熊冬东

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